UE4类型系统、语言修饰符和元数据
摘要:
在编译之前,通过UHT扫描头文件中特定的宏来生成相关代码(*.generated.h / *.gen.cpp),然后再一起编译链接进游戏,来生成类型系统、扩展语言修饰符和收集元数据UMetaData 类型系统在对象之外,提供了一个静态信息载体,不仅描述了对象自身,还能构建起来对象之间的派生从属关系 阅读全文
posted @ 2021-05-10 15:48 可可西 阅读(6414) 评论(0) 推荐(0) 编辑