UE4多线程概述
摘要:为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent的Tick、物理
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posted @ 2021-05-27 11:31
posted @ 2021-05-27 11:31
posted @ 2021-05-10 15:48
posted @ 2021-05-08 16:56
赞美下,这么好的文章
如果要在后台去做推送该怎么做?比如更新完成时的推送,这个有什么方案吗?毕竟ue4切后台后主线程会被暂停
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