可可西

2021年4月29日 #

UE4类型与资源概述

摘要: 类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG)、Particle Syste 阅读全文

posted @ 2021-04-29 22:33 可可西 阅读(1601) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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