可可西

04 2021 档案

UE4类型与资源概述
摘要:类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG)、Particle Syste 阅读全文

posted @ 2021-04-29 22:33 可可西 阅读(1605) 评论(0) 推荐(1) 编辑

FMallocBinned内存分配器
摘要:FMallocBinned是虚幻引擎实现的第一代装箱内存分配器,其重要的配置参数及成员变量如下: #if PLATFORM_IOS // IOS平台 #define PLAT_PAGE_SIZE_LIMIT 16384 #define PLAT_BINNED_ALLOC_POOLSIZE 16384 阅读全文

posted @ 2021-04-19 23:59 可可西 阅读(1790) 评论(1) 推荐(0) 编辑

UE4 Stat性能分析命令
摘要:在控制台输入stat时,会在日志中打印出一些帮助信息: [2021.03.27-02.35.26:090][ 23]Empty stat command! [2021.03.27-02.35.26:091][ 23]Here is the brief list of stats console co 阅读全文

posted @ 2021-04-14 22:11 可可西 阅读(6754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android实时获取进程所有线程栈
摘要:Android手机中有个debuggerd进程,当发生Native Crash,系统会自动调用debuggerd来dump到tombstone文件(所在目录:/data/tombstones)中。 /data/tombstones需要root才能访问,非root的Android手机,可通过adb b 阅读全文

posted @ 2021-04-14 17:33 可可西 阅读(3145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4内存分配器概述
摘要:UE4支持多种内存分配器: /** Which allocator is being used */ enum EMemoryAllocatorToUse { Ansi, // Default C allocator Stomp, // Allocator to check for memory s 阅读全文

posted @ 2021-04-13 00:22 可可西 阅读(7572) 评论(1) 推荐(1) 编辑

小米6刷机开启root权限
摘要:解锁Bootloader 1. 插入手机sim卡,然后关掉wifi,启用数据网络(用sim卡来上网) 2. 在设置里面登录用该手机号申请的小米账号 3.进入“设置 -- 开发者选项 -- 设备解锁状态”中绑定账号和设备。成功后,会提示如下tips: 4. 先关机,然后同时按住开机键和音量下键来启动系 阅读全文

posted @ 2021-04-09 22:26 可可西 阅读(3867) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C标准库堆内存函数
摘要:C标准库堆内存函数有4个:malloc、free、calloc、realloc,其函数声明放在了#include <stdlib.h>中,主要用来申请和释放堆内存。 堆内存的申请和释放(wiki,chs),需要发起系统调用,会带来昂贵的上下文切换(用户态切换到内核态),十分耗时。另外,这些过程可能是 阅读全文

posted @ 2021-04-02 22:53 可可西 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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