可可西

03 2021 档案

UE4打印到HUD的Stat命令
摘要:Stat命令(chs en)提供了游戏和引擎各个方面的实时统计信息,输入不同参数会在屏幕HUD上显示对应统计数据。 Debug、Development包才会启用STATS宏,统计逻辑才会编译进可执行二进制中,才能使用Stat命令相关的功能 若想让Shipping和Test包也有Stat命令功能,可在 阅读全文

posted @ 2021-03-29 12:54 可可西 阅读(4218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blueprint Stats插件
摘要:Blueprint Stats是一款在Editor类型的统计蓝图插件,只能在编辑器中使用。 该插件默认是不启用的,可在项目的uproject文件中将其启用: 启动编辑器后,在Output Log窗口中执行DumpBlueprintStats控制台命令,可统计出当前项目的蓝图的使用情况,如下: Cmd 阅读全文

posted @ 2021-03-27 02:14 可可西 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

atomic原子编程中的Memory Order
摘要:在多核编程中,我们使用内核对象【如:事件对象(Event)、互斥量对象(Mutex,或互斥体对象)、信号量对象(Semaphore)等】来避免多个线程修改同一个数据时产生的竞争条件。 但是,基于内核对象的同步,会带来昂贵的上下文切换(用户态切换到内核态,占用1000个以上的cpu周期)。就需要使用另 阅读全文

posted @ 2021-03-02 21:08 可可西 阅读(4544) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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