D3D开启Debug Layer
摘要:
D3D Runtime是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层中构建可选的功能和开发人员辅助功能。各个层(layers)只会添加功能,但不会修改现有行为。 可在调用D3D11CreateDevice或D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备时并提供一个或多个D3D11_ 阅读全文
posted @ 2021-02-24 11:33 可可西 阅读(3992) 评论(0) 推荐(0) 编辑