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02 2021 档案

D3D开启Debug Layer
摘要:D3D Runtime是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层中构建可选的功能和开发人员辅助功能。各个层(layers)只会添加功能,但不会修改现有行为。 可在调用D3D11CreateDevice或D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备时并提供一个或多个D3D11_ 阅读全文

posted @ 2021-02-24 11:33 可可西 阅读(4042) 评论(0) 推荐(0) 编辑

打印lua中不同类型的数据
摘要:类型 打印 输出 nil print(nil) nil 布尔 print(true) true number print(5) 5 number print(3.14) 3.14 字符串 print("Hello World!") Hello World! light c function prin 阅读全文

posted @ 2021-02-21 09:48 可可西 阅读(2622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GLSL语言基础
摘要:GLSL(wiki chs)是OpenGL(OpenGL ES、WebGL)的着色器语言,拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门面向过程的强类型语言(type sensitive language) 2. 预处理中没有#include包含文件指令 3 阅读全文

posted @ 2021-02-18 13:16 可可西 阅读(3720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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