D3D开启Debug Layer
摘要:D3D Runtime是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层中构建可选的功能和开发人员辅助功能。各个层(layers)只会添加功能,但不会修改现有行为。 可在调用D3D11CreateDevice或D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备时并提供一个或多个D3D11_
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posted @ 2021-02-24 11:33
posted @ 2021-02-24 11:33
posted @ 2021-02-21 09:48
posted @ 2021-02-18 13:16