UE4中资源的引用
摘要:
强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用着/Gam 阅读全文
posted @ 2020-11-12 15:56 可可西 阅读(6884) 评论(0) 推荐(2) 编辑