可可西

2020年11月12日 #

UE4中资源的引用

摘要: 强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用着/Gam 阅读全文

posted @ 2020-11-12 15:56 可可西 阅读(6702) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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