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08 2020 档案

UE4资源移动与跨项目迁移
摘要:资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置 3. 通过 阅读全文

posted @ 2020-08-31 17:46 可可西 阅读(7978) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL简介
摘要:OpenGL(wiki chs),Open Graphics Library,开放图形库,是跨语言、跨平台的3D图形编程接口。 OpenGL使用客户端 - 服务器架构设计,应用程序为客户端,图形硬件设备为服务器。客户端负责提交OpenGL命令,服务器执行这些命令并渲染出图像。 OpenGL是一个状态 阅读全文

posted @ 2020-08-23 19:59 可可西 阅读(3179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4类型与资源路径重定向
摘要:UE4重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在4.24.3版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫CoreRedirects 阅读全文

posted @ 2020-08-13 21:58 可可西 阅读(6813) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS唯一设备ID
摘要:设备ID,简单来说就是一串符号(或者数字),用来唯一标识一台硬件设备。 对于APP自身产品而言,使用设备唯一ID可以追踪到用户从下载、激活、注册、使用、流失、回归的全流程数据,对产品运营工作非常有帮助。 对于精准广告和个性化推荐而言,可以使用设备ID进行数据收集、然后进行千人千面的精准营销。 IME 阅读全文

posted @ 2020-08-02 01:59 可可西 阅读(13927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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