Unity场景、模型等资源转UE4
摘要:共同点 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE4 Unity 向前 +x +z 向右 +y +x 向上 +z +y 旋转 欧拉角(Euler Angles)使用三个角度值来描述物体在三维空间的任意朝向 它的基
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posted @ 2020-01-18 22:46
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posted @ 2020-01-10 15:20
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