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12 2019 档案

sRGB标准与伽马校正
摘要:sRGB标准 人眼对亮度的感知不是线性的,其对较暗区域的变化更加敏感 参见:Computer Color is Broken 基于人眼该特点,sRGB标准要求图像(各通道为8bits,最多存储256个亮度值)使用编码伽马,把更多地空间用来存储更多暗部区域,来最大化地利用表示亮度的数据位或带宽 伽马校 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:50 可可西 阅读(6175) 评论(1) 推荐(1) 编辑

sRGB、AdobeRGB色域
摘要:sRGB、AdobeRGB等都是RGB基元的颜色空间(Color space with RGB primaries) CIE 1931(wiki中文) 即CIE 1931 XYZ色彩空间,是基于人类颜色视觉的直接测定,并充当很多其他色彩空间的定义基础 X、Y和Z的值,约略对应于红色、绿色和蓝色,但X 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:45 可可西 阅读(5160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

全面理解UE4委托
摘要:UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针、调用参数和 阅读全文

posted @ 2019-12-02 01:08 可可西 阅读(33486) 评论(3) 推荐(5) 编辑

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