可可西

10 2018 档案

UE3中的时间
摘要:为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短) UE3使用的是游戏循环模型为:可变FPS决定游戏速度 详见:游戏主循环(Game Lo 阅读全文

posted @ 2018-10-26 17:03 可可西 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Git原理与命令大全
摘要:Git (wiki: en chs )是一个免费开源的分布式版本控制系统,由linux内核作者linus Torvalds开发,大型开源项目linux kernel、Android、chromium、mono、dotnet、UE4等都使用Git管理项目 著名github网站使用Git托管所有项目代码 阅读全文

posted @ 2018-10-18 10:21 可可西 阅读(16115) 评论(0) 推荐(3) 编辑

UE4分支的Git Flow
摘要:UE4作为开源商业引擎,其代码托管在私有库:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 为了能看到并下载UE4的代码,开发者需要有GitHub账号和Unrealengine账号,然后在Unrealengine账户的个人信息页面中关联GitHub用户名 关联成功 阅读全文

posted @ 2018-10-15 21:47 可可西 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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