可可西

08 2018 档案

UE3客户端加入DS过程
摘要:拉起DS进程 客户端将比赛地图及相关参数发送给ZoneSvr请求开赛,收到消息后,ZoneSvr会分配一个ip和端口号,并与客户端发过来的地图及其他参数,来构建一个命令行来拉起一个DS进程, DS启动时在UGameEngine::Init ==> UGameEngine::Browse中调用UGam 阅读全文

posted @ 2018-08-24 17:33 可可西 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

stereoscopic 3D
摘要:色分(Anaglyph)模式:典型的如红蓝立体,是利用红镜片只允许红光通过,蓝镜片只允许蓝光通过的原理,将两幅视差的图片(一张红色、一张蓝色)叠加构成一张立体图片 由于红蓝立体去掉了绿色分量,会导致最后看到的立体图片不是正常彩色的立体图像,所有在实际中,一般会使用红-蓝绿(全彩)来制作立体图片(如下 阅读全文

posted @ 2018-08-21 23:21 可可西 阅读(1447) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UDK脚本函数性能工具
摘要:数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中 Profi 阅读全文

posted @ 2018-08-14 23:28 可可西 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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