可可西

12 2015 档案

Mipmap与纹理过滤
摘要:为了加快渲染速度和减少纹理锯齿(Texture Aliasing or Shimmering,纹理反走样或闪烁),贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Ori 阅读全文

posted @ 2015-12-31 23:02 可可西 阅读(4531) 评论(0) 推荐(0) 编辑

汇编命令
摘要:空指令 nop #90 软件断点 int 3 #CC // 调试状态会断住程序;非调试状态会抛出SEH异常 压栈 push ebp #55 // 将ebp压栈(esp-=4) push edi #57 // 将edi压栈(esp-=4) 弹栈 pop ecx // 将栈顶的4个字节弹出,并放在ecx 阅读全文

posted @ 2015-12-09 11:54 可可西 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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