可可西

04 2014 档案

游戏主循环(Game Loop)
摘要:游戏主循环是游戏的心跳,一般使用while循环进行主动刷新。 一次循环由获取用户输入、更新游戏状态、处理AI、播放音乐和绘制画面组成。 这些行为可以分成两类: update_game(); // 更新游戏状态(逻辑帧),一般不耗时 display_game(); // 更新显示(显示帧),耗时(场景 阅读全文

posted @ 2014-04-18 17:05 可可西 阅读(9437) 评论(1) 推荐(2) 编辑

static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast以及C强制类型转换的区别
摘要:static_cast 1. 基础类型之间互转。如:float转成int、int转成unsigned int等 2. 指针与void*之间互转。如:float*转成void*、CBase*转成void*、函数指针转成void*、void*转成CBase*等 3. 派生类指针【引用】转成基类指针【引用 阅读全文

posted @ 2014-04-03 21:26 可可西 阅读(5586) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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