可可西

2012年1月30日 #

OpenGL几何图元绘制

摘要: 在glBegin和glEnd之间执行有效的函数glVertex*() //设置顶点坐标glColor*() //设置当前颜色glIndex*() //设置当前颜色索引glNormal*() //设置法线向量坐标glTexCoord*() //设置纹理坐标glMultiTexCoord*ARB() //为多重纹理映射设置纹理坐标glEdgeFlag*() //控制边的绘制glMaterial*() //设置材质属性glArrayElement() //抽取顶点数组数据glEvalCoord*()、glEvalPoint*() //生成坐标g... 阅读全文

posted @ 2012-01-30 15:37 可可西 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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