可可西

2012年1月21日 #

纹理滤波(Texture Filter)

摘要: 0 原始贴图1 Nearest滤波纹理2 线性滤波纹理3 MipMapped纹理int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 创建纹理的存储空间 memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); // 将指针设为 NULL // 载入位图,检查有错,或位图不存在的话退出 if (TextureImage[0]=LoadBMP("E:/OpenSource/Nehe/code/07_F 阅读全文

posted @ 2012-01-21 23:58 可可西 阅读(3299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL Render On Window Process

摘要: 创建OpenGL窗口: 1 HDC hDC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄 3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄 4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例 5 6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 7 8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: ... 阅读全文

posted @ 2012-01-21 22:36 可可西 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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