纹理滤波(Texture Filter)
摘要:
0 原始贴图1 Nearest滤波纹理2 线性滤波纹理3 MipMapped纹理int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 创建纹理的存储空间 memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); // 将指针设为 NULL // 载入位图,检查有错,或位图不存在的话退出 if (TextureImage[0]=LoadBMP("E:/OpenSource/Nehe/code/07_F 阅读全文
posted @ 2012-01-21 23:58 可可西 阅读(3299) 评论(0) 推荐(0) 编辑