可可西

01 2012 档案

OpenGL几何图元绘制
摘要:在glBegin和glEnd之间执行有效的函数glVertex*() //设置顶点坐标glColor*() //设置当前颜色glIndex*() //设置当前颜色索引glNormal*() //设置法线向量坐标glTexCoord*() //设置纹理坐标glMultiTexCoord*ARB() //为多重纹理映射设置纹理坐标glEdgeFlag*() //控制边的绘制glMaterial*() //设置材质属性glArrayElement() //抽取顶点数组数据glEvalCoord*()、glEvalPoint*() //生成坐标g... 阅读全文

posted @ 2012-01-30 15:37 可可西 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

纹理滤波(Texture Filter)
摘要:0 原始贴图1 Nearest滤波纹理2 线性滤波纹理3 MipMapped纹理int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 创建纹理的存储空间 memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); // 将指针设为 NULL // 载入位图,检查有错,或位图不存在的话退出 if (TextureImage[0]=LoadBMP("E:/OpenSource/Nehe/code/07_F 阅读全文

posted @ 2012-01-21 23:58 可可西 阅读(3310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL Render On Window Process
摘要:创建OpenGL窗口: 1 HDC hDC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄 3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄 4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例 5 6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 7 8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: ... 阅读全文

posted @ 2012-01-21 22:36 可可西 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用开源OpenCTM进行常用三维格式互导
摘要:1. 支持导入的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLLADA(.dae)、Wavefront geometry file(.obj)、LightWave object(.lwo)、Geomview object file format(.off)2. 支持导出的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLL 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:31 可可西 阅读(4499) 评论(2) 推荐(0) 编辑

3D虚拟场景效果截图
摘要: 阅读全文

posted @ 2012-01-10 21:31 可可西 阅读(621) 评论(5) 推荐(0) 编辑

Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
摘要:https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10879638 阅读全文

posted @ 2012-01-08 11:50 可可西 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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