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12 2011 档案

MFC应用真彩色图标资源
摘要:在MFC编程的过程中,我们经常会使用icon和bitmap,例如:给树节点加上一个图标,工具条,按钮上放置一个图片等。但VC的资源编辑器是不支持真彩色图标。为了能制作真彩色图标,需要如下三步:(1)使用其他图像处理工具(例如PS)制作真彩色ICO/BMP(2)将ICO/BMP作为资源加入到VC中,并为其设置一个ID号(3)使用CImageList将这些资源加载到内存以供树、工具条、按钮等使用,细节如下 【关键】// 注:CImageList m_imgList;// CTreeCtrl m_wndLayerTree;// ---------------------------------... 阅读全文

posted @ 2011-12-23 17:29 可可西 阅读(1328) 评论(1) 推荐(0) 编辑

PictureConverter命令行图片批量转换工具
摘要:PictureConverter基于cximage实现,为命令行图片批量转换工具。支持如下格式图片的互转:bmp gif jpg(jpeg) png ico tif(tiff) tga wbmp wmf jp2(j2k)jpc(j2c) pgx pnm(pgm,ppm) ras mng ska raw++++++++++++++++++++++++++可以从这里下载该工具:PictureConverter输入PictureConverter /?来获取帮助!用法示例: PictureConverter d:\picFiles png bmp参数1:待转图片目录参数2:源格式参数3:目标格式-- 阅读全文

posted @ 2011-12-21 09:55 可可西 阅读(1861) 评论(2) 推荐(1) 编辑

Radio/Check混合MFC树控件实现
摘要: 阅读全文

posted @ 2011-12-20 18:20 可可西 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL纹理数据块
摘要:OpenGL纹理贴图渲染主要包含三步:(1)在绘制前,加载OpenGL纹理资源 a. 读取bmp宽高值和像素矩阵 b. 调用glGenTextures获取纹理对象ID c. 调用glBindTextures绑定纹理对象ID,使得后续OpenGL指令使用该ID的纹理 d. 调用glTexImage2D生成纹理 e. 设置一些OpenGL处理纹理的参数BOOL LoadGLTextures() // 载入位图并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 int w = 0; int h = 0; unsigned char* pImage=NUL... 阅读全文

posted @ 2011-12-12 22:28 可可西 阅读(2129) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Google Earth6.1 tree
摘要:首先,你要有一个较新的Google Earth版本(例如:我的版本是6.1.0.5001)其次,应开启“树” or "tree"图层。点击下载如下kml文件,然后用Google Earth打开,你就可以看到如下景象:再上传几张 阅读全文

posted @ 2011-12-11 12:25 可可西 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

顶点动画水面效果
摘要: 阅读全文

posted @ 2011-12-08 14:08 可可西 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

QEM三维模型简化算法
摘要:QEM(Quadric Error Mactrics,二次误差测度)模型简化算法,具有兼顾执行效率和模型质量的优点。能在考虑颜色,纹理,拓扑等特征的条件下,对三维模型进行任意程度的简化。+++++++++++++++其关键思想是将模型中最小Q值的顶点对(Pair Contraction)进行收缩(即:将2个点收缩成1个点),不停地迭代来逐步化简模型。下图为两种类型的顶点对:模型试验结果:S97 quadric-talk another有关QEM的更多信息,请参考:http://mgarland.org/software/qslim.html 阅读全文

posted @ 2011-12-07 15:00 可可西 阅读(5809) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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