可可西

2011年8月27日 #

OpenGL和D3D的区别

摘要: (1)世界坐标系 OpenGL为右手坐标系 D3D为左手坐标系 (2)向量 OpenGL使用列向量,D3D使用行向量 (3)投影平面 D3D投影平面为z=1.0,OpenGL为z=-1.0;为了便于理解,可将其定义为视景体近裁截面 (4)CVV OpenGL中z的范围:[-1.0, 1.0] D3D 阅读全文

posted @ 2011-08-27 14:28 可可西 阅读(2104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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