可可西

2011年6月28日 #

在meshLab的3D场景中绘制2D透明信息面板

摘要: 具体的方法是将投影方式切换为平行投影,然后进行2D绘制,最后将其映射到二维屏幕之上。注:2D透明场景信息面板即为下图3D绘图区下方紫色透明区域核心代码如下:void GLArea::displayInfo(){ // Enter in 2D screen Mode again glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glPushAttri 阅读全文

posted @ 2011-06-28 20:43 可可西 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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