OpenGL用不同参数调用glTexEnvf的效果实验
摘要:
glTexEnvf函数的声明如下:voidglTexEnvf(GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam);对于贴了纹理的模型,可以使用glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,XX)来指定纹理贴图和材质混合的方式,从而产生特定的绘制效果。(XX为混合方式参数,OpenGL默认为GL_REPLACE,即只使用纹理)加载一圆柱体模型(带纹理贴图,材质为全红):----------------------------------------------------------------------(1)XX为GL_ 阅读全文
posted @ 2011-05-23 20:16 可可西 阅读(9415) 评论(0) 推荐(0) 编辑