视点变换和模型变换
摘要:
在OpenGL中,视点变换和模型变换被当做一种变换来看待。改变视点的位置和改变模型的位置是一个相对的过程,例如将物体从(0.0, 0.0, 0.0)移至(0.0, 0.0, -1.0)相当于将相机从(0.0, 0.0, 0.0)移至(0.0, 0.0, 1.0)。视点变换、模型变换将被合并,形成模型视点矩阵。可以使用函数glMatrixMode(GL_MODELVIEW)来指定当前矩阵模式为模型视... 阅读全文
posted @ 2010-08-04 18:08 可可西 阅读(1205) 评论(0) 推荐(1) 编辑