投影变换与视口变换
摘要:
一些说明:0. 投影变换:描述如何指定视景体(viewing volume)的形状和方向。视口变换:解释如何控制三维模型坐标到屏幕坐标的变换。1. 无论是透视投影还是平行投影(正交投影),只有在视景体中的物体才可见。2. 下图为OpenGL默认视点位置 (eyex,eyey,eyez) = (0.0,0.0,0.0); (upx,upy,upz) = (0.0,1.0,0.0) 指向z轴负半轴。(... 阅读全文
posted @ 2010-08-03 17:24 可可西 阅读(2198) 评论(1) 推荐(0) 编辑