Android唯一设备ID
设备ID,简单来说就是一串符号(或者数字),映射现实中硬件设备。如果这些符号和设备是一一对应的,可称之为“唯一设备ID(Unique Device Identifier)”
不幸的是,对于Android平台而言,没有稳定的API可以让开发者获取到这样的设备ID。
开发者通常会遇到这样的困境:随着项目的演进, 越来越多的地方需要用到设备ID;然而随着Android版本的升级,获取设备ID却越来越难了。
加上Android平台碎片化的问题,获取设备ID之路,可以说是步履维艰。
获取设备标识的API屈指可数,而且都或多或少有一些问题。
IMEI
IMEI本该最理想的设备ID,具备唯一性,恢复出厂设置不会变化(真正的设备相关),可通过拨打*#06# 查询手机的imei码。
然而,获取IMEI需要 READ_PHONE_STATE 权限,估计大家也知道这个权限有多麻烦了。
尤其是Android 6.0以后, 这类权限要动态申请,很多用户可能会选择拒绝授权。我们看到,有的APP不授权这个权限就无法使用, 这可能会降低用户对APP的好感度。
而且,Android 10.0 将彻底禁止第三方应用获取设备的IMEI(即使申请了 READ_PHONE_STATE 权限)。所以,如果是新APP,不建议用IMEI作为设备标识;
如果已经用IMEI作为标识,要赶紧做兼容工作了,尤其是做新设备标识和IMEI的映射。
设备序列号
在Android 7.1或更早系统(SDK<=25),java可通过android.os.Build.SERIAL获得,由厂商提供。
如果厂商比较规范的话,设备序列号+Build.MANUFACTURER应该能唯一标识设备。但现实是并非所有厂商都按规范来,尤其是早期的设备。
最致命的是,Android 8.0及 以上(SDK>=26),android.os.Build.SERIAL 总返回 “unknown”;若要获取序列号,可调用Build.getSerial() ,但是需要申请 READ_PHONE_STATE 权限。
到了Android 10.0(SDK>=29)以上,则和IMEI一样,也被禁止获取了。
在UE4中,使用C++代码实现如下:
int GetPublicStaticInt(const char *className, const char *fieldName) { #if PLATFORM_ANDROID JNIEnv* env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (env != NULL) { jclass clazz = env->FindClass(className); if (clazz != nullptr) { jfieldID fid = env->GetStaticFieldID(clazz, fieldName, "I"); if (fid != nullptr) { return env->GetStaticIntField(clazz, fid); } } } #endif return 0; } FString GetPublicStaticString(const char *className, const char *fieldName) { #if PLATFORM_ANDROID JNIEnv* env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (env != NULL) { jclass clazz = env->FindClass(className); if (clazz != nullptr) { jfieldID fid = env->GetStaticFieldID(clazz, fieldName, "Ljava/lang/String;"); if (fid != nullptr) { jstring content = (jstring)env->GetStaticObjectField(clazz, fid); return ANSI_TO_TCHAR(env->GetStringUTFChars(content, 0)); } } } #endif return FString(); } FString GetStaticMethodNoParametersRetString(const char *className, const char *fieldName) { JNIEnv* env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (env != NULL) { jclass clazz = env->FindClass(className); if (clazz != nullptr) { // ()中为参数的类型列表,为空表示没有参数 // Ljava/lang/String;为返回值类型 jmethodID fid = (env)->GetStaticMethodID(clazz, "fieldName", "()Ljava/lang/String;"); if (fid != NULL) { jstring content = (jstring)((Env)->CallStaticObjectMethod(clazz, fid)); serial = ANSI_TO_TCHAR(env->GetStringUTFChars(content, 0)); } } } } FString serial = TEXT("") int sdk = GetPublicStaticInt("android/os/Build$VERSION", "SDK_INT"); if (sdk >= 29 ) // Android Q(>= SDK 29) { } else if (sdk >= 26) // Android 8 and later (>= SDK 26) { serial = GetStaticMethodNoParametersRetString("android/os/Build", "getSerial"); } else //Android 7.1 and earlier(<= SDK 25) { serial = GetPublicStaticString("android/os/Build", "SERIAL"); }
总体来说,设备序列号有点鸡肋:食之无味,弃之可惜。
MAC地址
大多android设备都有wifi模块,因此,wifi模块的MAC地址就可以作为设备标识。基于隐私考虑,官方不建议获取
获取MAC地址也是越来越困难了,Android 6.0以后通过 WifiManager 获取到的mac将是固定的:02:00:00:00:00:00
7.0之后读取 /sys/class/net/wlan0/address 也获取不到了(小米6)。
如今只剩下面这种方法可以获取(没有开启wifi也可以获取到):
public static String getWifiMac() { try { Enumeration<NetworkInterface> enumeration = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); if (enumeration == null) { return ""; } while (enumeration.hasMoreElements()) { NetworkInterface netInterface = enumeration.nextElement(); if (netInterface.getName().equals("wlan0")) { return formatMac(netInterface.getHardwareAddress()); } } } catch (Exception e) { Log.e("tag", e.getMessage(), e); } return ""; }
再往后说不准这种方法也行不通了,且用且珍惜~
另外,安卓9.0及以上版本默认使用了“随机MAC地址”。进入“设置” -- “WLAN”,点击进入对应的wifi进行关闭
ANDROID_ID
Android ID 是获取门槛最低的,不需要任何权限,64bit 的取值范围,唯一性算是很好的了。
但是不足之处也很明显:
1、刷机、root、恢复出厂设置等会使得 Android ID 改变;
2、Android 8.0之后,Android ID的规则发生了变化:
对于升级到8.0之前安装的应用,ANDROID_ID会保持不变。如果卸载后重新安装的话,ANDROID_ID将会改变。
对于安装在8.0系统的应用来说,ANDROID_ID根据应用签名和用户的不同而不同。ANDROID_ID的唯一决定于应用签名、用户和设备三者的组合。
两个规则导致的结果就是:
第一,如果用户安装APP设备是8.0以下,后来卸载了,升级到8.0之后又重装了应用,Android ID不一样;
第二,不同签名的APP,获取到的Android ID不一样。
其中第二点可能对于广告联盟之类的有所影响(如果彼此是用Android ID对比数据的话),所以Google文档中说“请使用Advertising ID”,
不过大家都知道,Google的服务在国内用不了。
对Android ID做了约束,对隐私保护起到一定作用,并且用来做APP自己的活跃统计也还是没有问题的。
用硬件信息拼凑ID
优点是不需要额外权限,缺点是唯一性不能百分百确保
如下为一台小米10的硬件相关信息
BOARD: umi BRAND: Xiaomi DEVICE: umi DISPLAY: QKQ1.191117.002 test-keys HOST: c5-miui-ota-bd074.bj ID: QKQ1.191117.002 MANUFACTURER: Xiaomi MODEL: Mi 10 PRODUCT: umi TAGS: release-keys TYPE: user USER: builder
java代码实现如下:
import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; public class MD5Tool { private final static String[] hexArray = {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"}; /*** * 获取指定的字符串的MD5 */ public static String CalcMD5(String originString) { try { //创建具有MD5算法的信息摘要 MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5"); //使用指定的字节数组对摘要进行最后更新,然后完成摘要计算 byte[] bytes = md.digest(originString.getBytes()); //将得到的字节数组变成字符串返回 String s = byteArrayToHex(bytes); return s.toLowerCase(); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { e.printStackTrace(); } return null; } /** * 将字节数组转换成十六进制,并以字符串的形式返回 * 128位是指二进制位。二进制太长,所以一般都改写成16进制, * 每一位16进制数可以代替4位二进制数,所以128位二进制数写成16进制就变成了128/4=32位。 */ private static String byteArrayToHex(byte[] b){ StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < b.length; i++) { sb.append(byteToHex(b[i])); } return sb.toString(); } /** * 将一个字节转换成十六进制,并以字符串的形式返回 */ public static String byteToHex(byte b) { int n = b; if (n < 0) n = n + 256; int d1 = n / 16; int d2 = n % 16; return hexArray[d1]+hexArray[d2]; } } String hardwareInfo = android.os.Build.BOARD + android.os.Build.BRAND + android.os.Build.DEVICE + android.os.Build.DISPLAY + android.os.Build.HOST + android.os.Build.ID + android.os.Build.MANUFACTURER + android.os.Build.MODEL + android.os.Build.PRODUCT + android.os.Build.TAGS + android.os.Build.TYPE +android.os. Build.USER; string md5 = MD5Tool.CalcMD5(hardwareInfo);
在UE4中,使用C++代码实现如下:
FString board = GetPublicStaticString("android/os/Build", "BOARD"); FString brand = GetPublicStaticString("android/os/Build", "BRAND"); FString device = GetPublicStaticString("android/os/Build", "DEVICE"); FString display = GetPublicStaticString("android/os/Build", "DISPLAY"); FString host = GetPublicStaticString("android/os/Build", "HOST"); FString id = GetPublicStaticString("android/os/Build", "ID"); FString manufacturer = GetPublicStaticString("android/os/Build", "MANUFACTURER"); FString model = GetPublicStaticString("android/os/Build", "MODEL"); FString product = GetPublicStaticString("android/os/Build", "PRODUCT"); FString tags = GetPublicStaticString("android/os/Build", "TAGS"); FString type = GetPublicStaticString("android/os/Build", "TYPE"); FString user = GetPublicStaticString("android/os/Build", "USER"); FString hardwareInfo = board + brand + device + display + host + id + manufacturer + model + product + tags + type + user; FString md5 = FMD5::HashAnsiString(*hardwareInfo)
UE4引擎java代码所在目录:UnrealEngine\Engine\Build\Android\Java\src\com\epicgames\ue4
构建android包时,会生成最终GameActivity.java在如下目录中(arm64包):Intermediate\Android\arm64\src\com\epicgames\ue4
参考