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obj与fbx三维模型文件对比

obj格式(wiki  chs是由Wavefront公司出品的三维模型文本交换格式(详见:FileFormat-obj)。可使用visual studio可视化该模型格式

fbx格式(wiki)是Autodesk公司出品的支持动画的三维模型交换格式(详见:FileFormat-fbx)。由于该格式包含信息丰富,支持文本和二进制描述,被游戏行业广泛使用。

可使用QuickTimeFBX Review、visual studio可视化该模型格式

fbx格式也在不断发展之中,有着众多版本:fbx2009、fbx2010、fbx2011 ... 、fbx2020 ...,同时Autodesk公司提供了对应的FBX SDK来供开发者读写不同版本的fbx格式

# obj格式 fbx格式 备注
多个object 支持 支持 在文件中存放多个三维模型
单object拥有多个材质 支持 支持  
Polygons面 支持 支持 易于被3ds max等软件编辑加工   注:导入到ue4时,必须为三角形面
Normal 支持 支持  
Material 支持 支持  
光滑组(Smoothing Group 支持 支持 光滑组中的点或面使用平均法线来计算光照,使得整个mesh区域看起来更平滑
uv套数 1 多套  
顶点Color 不支持 支持 导入ue4时,Vertex Color Import Option设置为Replace
ue4 lod 不支持 支持 导入ue4时,勾选Import Mesh LODs
ue4 simple collision 支持 支持

任意凸体碰撞命名规则:UCX_[RenderMeshName]、UCX_[RenderMeshName]_00

socket插槽 不支持 支持 命名规则:SOCKET_[RenderMeshName]、SOCKET_[RenderMeshName]_01
skeleton骨骼 不支持 支持  
skeletal mesh网格 不支持 支持  
animation sequence 不支持 支持 fbx可在文件中存放多个动作序列

 

 

静态网格模型

静态网格模型导入选项(obj vs fbx): 

  

注1:勾选Combine Meshes,会将文件的多个Mesh组合到一个StaticMesh资产中

注2:勾选Generate Lightmap UVs,会为每个顶点额外分配一个UV,用于Bake光照贴图。对于UE5不需要Bake光照,则可以关掉该选项

 

注3:如果fbx中带有LOD,可勾选Import Mesh LODs,来将模型及各级LOD导入到引擎中

 

骨骼模型

fbx支持骨骼(Skeleton)、蒙皮网格(Skeletal Mesh)和动作序列(Animation Sequence)

注1:蒙皮网格体通过绑定到骨骼/关节的骨架层级上,使得在移动骨架的骨骼/关节时,能改变网格体上顶点的位置;绑定一般在max或maya中完成

注2:一个fbx文件中可只包含1个带骨骼的蒙皮网格模型或1个动作序列,也可以同时包含1个带骨骼的蒙皮网格模型和多个动作序列

带骨骼信息的fbx导入选项

 

仅带动画序列的fbx导入选项

 

免费3D模型网下载wolf文件:https://static.free3d.com/models/2/566e1dcb26be8bdb4a8b4567/33-fbx.rar

 

导入Wolf_UDK.fbx后,在UE4编辑器中的Asset如下

注:从左到右,依次为Skeletal MeshPhysics AssetSkeleton及3个Animation Sequence

 

Skeleton 

用于存储骨骼、变形器等信息

 

Skeletal Mesh

蒙皮网格体,存储顶点、骨骼权重、材质等信息

 

Animation Sequence

存储骨骼运动的关键帧、曲线、通知事件等

 

Physics Asset 

 

UE4中导出fbx模型

注:UE4.24支持FBX2011~2018格式的导出 

 

FBX文件下载

示例模型下载:https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip

免费3D模型网:https://free3d.com/3d-models/

 

posted on 2020-03-09 23:38  可可西  阅读(10219)  评论(0编辑  收藏  举报

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