可可西

游戏开发实践

相关角色:

程序 -- 客户端开发、服务器开发

策划 -- 关卡策划、系统策划

美术 -- 场景、模型、动作、特效、UI

音效

测试

运营 -- PCU(Peak Cocurrent Users,最高同时在线玩家人数)、ACU(Average Cocurrent Users,平均同时在线玩家人数)、

           DAU(Daily Active Users,日活跃用户人数)、WAU(Weekly Active Users,周活跃用户人数)、MAU(Monthly Active  Users,月活跃用户人数)

           DNU(Daily New Users,日新增用户人数)

运维

安全 -- 反外挂

 

客户端开发工作:

1. 高效自动化版本构建系统

2. 自动化冒烟测试

3. 崩溃、错误、异常、ANR收集系统

4. 工具链完善(编辑器扩展、调试插件等)

5. 热更新、微端

二进制patch开源库(对比2个二进制文件生成差异文件):HDiffPatchBsDiff

6. 登录流程跟踪系统:登录漏斗

        启动游戏(806422)100% --》启动更新(806422)100% --》App更新(806363)99.99% --》App下载完成(806363)99.99% --》资源更新(806363)99.99% --》资源更新完成(806363)99.99%

  --》拉起账号登录平台(806358)99.99% --》登录鉴权(806358)99.99% --》成功登录(680918)84.44% --》进入大厅(272344)33.77%

注:最后一个阶段的成功和失败都上报,前面的阶段只上报失败,就可以得到完整的登录漏斗

7. 性能数据收集系统

8. 端游、手游、主机等多平台

9. PC模拟器适配

(1)fps游戏支持响应屏幕外负坐标输入  注:因为在PC上通过鼠标来控制转向,鼠标会拖动到屏幕之外的区域

(2)关闭视角转向加速   注:PC上的鼠标移动是线性的,所以针对手机用户做的手指移动视角加速需要关闭或者优化

(3)模拟器用户和手机用户要隔离,保证公平性

(4)定制默认灵敏度   注:手机和PC的操作习惯不一样,所以默认的灵敏度设置也要调整

(5)隐藏某些手指操作的UI  注:PC模拟器不需要,显示出来反而挡视线。可以将这些按钮的Alpha设置为0.01(不能完全设置0)

(6)针对PC模拟器进行新手教学优化

(7)安全SDK要能识别模拟器,有模拟器白名单机制

(8)支持iOS账号登录

(9)PC模拟器透传画质帧率参数给游戏,针对PC模拟器的游戏版本单独设置这些参数,以提升品质

10. 国内、海外多地区(文本、图片、音频国际化方案)

11. 局外系统(Avatar展示、社交粘性)+局内模式玩法

12. 游戏玩法:UI(MVC、UI优化、调整、分辨率适配  ①1280x720 ②1920x1080) + GamePlay + Render   

13. 脚本化:局外系统、局内UI和上层GamePlay

14. 表现:场景画面、场景互动、天气变化、UI风格、角色操控、射击手感、动作、物理、特效、空间化音效

15. 性能优化:UI + GamePlay + Render     帧率、内存、发热、网络流量、弱网络

16. 根据硬件能力进行多档画质机型适配

     CPU:1核  2核  4核  8核  大小核  降频问题

     GPU:Adreno、mali、PowerVR(联发科部分android机,苹果手机)

     Soc:高通骁龙、联发科Helio、华为海思麒麟

     RAM:1G  2G  4G  8G ...

17. 最低OpenGL ES api支持2.0  3.1

187. 最低OS版本支持   Android  iOS

 

Android分发信息中心(Android系统版本、屏幕尺寸和密度、OpenGL ES版本)

腾讯移动分析(设备活跃指数、设备品牌指数、操作系统分布、设备分辨率、联网方式)

百度统计流量研究院(移动设备市场份额:品牌  机型  系统、联网方式、分辨率)

 

BenchMark  (top500

 

posted on 2019-01-28 17:35  可可西  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报

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