可可西

随笔分类 -  系统-软件

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macOS常用命令
摘要:echo $(uname) // 输出Darwin 注:Darwin为MacOS的内核 uname -a // Darwin KEKEC-MC4 22.3.0 Darwin Kernel Version 22.3.0: Mon Jan 30 20:42:11 PST 2023; root:xnu-8 阅读全文

posted @ 2021-09-21 23:29 可可西 阅读(2183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 stats性能埋点
摘要:某个Stats文件所统计到大类(Group Name)如下: 某个Stats文件Group Name为Memory的所统计到细项如下: 统计项类型: 为int或float数字类型 // 用于Stat HUD展示,如下图所示 Stat GPU // 显示帧的GPU统计数据 注:android平台上没有 阅读全文

posted @ 2021-07-08 18:08 可可西 阅读(4200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android实时获取进程所有线程栈
摘要:Android手机中有个debuggerd进程,当发生Native Crash,系统会自动调用debuggerd来dump到tombstone文件(所在目录:/data/tombstones)中。 /data/tombstones需要root才能访问,非root的Android手机,可通过adb b 阅读全文

posted @ 2021-04-14 17:33 可可西 阅读(3265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

小米6刷机开启root权限
摘要:解锁Bootloader 1. 插入手机sim卡,然后关掉wifi,启用数据网络(用sim卡来上网) 2. 在设置里面登录用该手机号申请的小米账号 3.进入“设置 -- 开发者选项 -- 设备解锁状态”中绑定账号和设备。成功后,会提示如下tips: 4. 先关机,然后同时按住开机键和音量下键来启动系 阅读全文

posted @ 2021-04-09 22:26 可可西 阅读(3981) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4打印到HUD的Stat命令
摘要:Stat命令(chs en)提供了游戏和引擎各个方面的实时统计信息,输入不同参数会在屏幕HUD上显示对应统计数据。 Debug、Development包才会启用STATS宏,统计逻辑才会编译进可执行二进制中,才能使用Stat命令相关的功能 若想让Shipping和Test包也有Stat命令功能,可在 阅读全文

posted @ 2021-03-29 12:54 可可西 阅读(4387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blueprint Stats插件
摘要:Blueprint Stats是一款在Editor类型的统计蓝图插件,只能在编辑器中使用。 该插件默认是不启用的,可在项目的uproject文件中将其启用: 启动编辑器后,在Output Log窗口中执行DumpBlueprintStats控制台命令,可统计出当前项目的蓝图的使用情况,如下: Cmd 阅读全文

posted @ 2021-03-27 02:14 可可西 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3D开启Debug Layer
摘要:D3D Runtime是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层中构建可选的功能和开发人员辅助功能。各个层(layers)只会添加功能,但不会修改现有行为。 可在调用D3D11CreateDevice或D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备时并提供一个或多个D3D11_ 阅读全文

posted @ 2021-02-24 11:33 可可西 阅读(4217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

adb命令
摘要:adb(wiki)全称为Android Debug Bridge, 是一种功能多样的命令行工具,可让Android设备进行通信。adb 命令可用于执行安装和调试应用等操作,典型的C/S架构: $提示符普通权限,#表示拥有root权限 USB连上手机后,windows update会自动安装手机驱动, 阅读全文

posted @ 2020-12-10 12:46 可可西 阅读(2225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4中资源的引用
摘要:强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用着/Gam 阅读全文

posted @ 2020-11-12 15:56 可可西 阅读(7084) 评论(0) 推荐(2) 编辑

Unity游戏资源逆向工具
摘要:disunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源) disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型资源(模型 阅读全文

posted @ 2020-01-10 15:20 可可西 阅读(32061) 评论(2) 推荐(2) 编辑

UE4中使用RenderDoc截帧
摘要:RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ & 阅读全文

posted @ 2019-10-31 16:17 可可西 阅读(22668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Wwise音频解决方案概述
摘要:Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine,Wwise基础知识,wiki)是Audiokinetic公司提供的跨平台游戏音频解决方案,有着高效完整工作流和工具链 安装Wwise ① 在此页面进行账号申请,然后会收到一份邮件,点击里面的一个链接来进行账号验证 ② 阅读全文

posted @ 2019-10-26 00:09 可可西 阅读(12032) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Visual Studio插件开发基础
摘要:Visual Studio插件主要有两种:Add-in 和 VSX(Visual Studio eXtensibility) 两者区别可参考这篇文章:Visual Studio Extensions - from Add-in to VSPackage 安装了相应的SDK后,在创建工程时,就能看到插 阅读全文

posted @ 2019-03-13 16:32 可可西 阅读(4216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用Jenkins搭建自动构建服务
摘要:Jenkins是BS跨平台构建工具,之前名为Hundson。wiki 【chs en】 最新windows安装包:下载 下文以1.593版本为例,讲述Jenkins的Windows版本的一些要注意的地方 安装 安装路径中不要出现中文或者空格 用户数据相关的目录结构 ├─Jenkins ├─jobs 阅读全文

posted @ 2019-02-15 16:11 可可西 阅读(1674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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