可可西

随笔分类 -  计算机理论

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OpenGL 4.4 pipeline
摘要:svg版本见:https://raw.githubusercontent.com/g-truc/website/d17f404f103caf537564fd1dc5a3b9b71f1d6070/doc/OpenGL%204.4%20Pipeline%20Map.svg 更多请参考:https://g 阅读全文

posted @ 2023-03-04 11:59 可可西 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Direct3D Compute Shader基础
摘要:从DirectX 11.0版本(即SM5.0,需win7及以上)开始,引入Compute Shader(计算着色器)来进行GPU编程。 Compute Shader不属于图形渲染管线的一个步骤,使得开发者可以脱离图形渲染管线的束缚,利用GPU强大的并行计算能力来提升性能。 通过它对GPU资源进行读写 阅读全文

posted @ 2023-02-25 00:42 可可西 阅读(1934) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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