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随笔分类 -  计算机理论

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Android显示流程
摘要:Android的显示过程具体包含这三部分:内容端(绘制)、SurfaceFlinger/Hwcomposer(合成)、 DisplayProcessor及显示接口如LCD(显示) UE游戏的绘制过程: 绘制 Application/Activity/View Application包括4大组件:Ac 阅读全文

posted @ 2023-12-30 18:25 可可西 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏中的数学:矩阵
摘要:一个mxn矩阵是一个m行n列的矩形数组。矩阵中每一项叫做矩阵的元素(Element),行数和列数指定了矩阵的维数。下面是一个2×3矩阵的例子: $\begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \end{bmatrix}$ 矩阵可以通过(i, j)进行索引,i是行,j是 阅读全文

posted @ 2023-09-30 23:10 可可西 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Vulkan pipeline
摘要:Vulkan参考手册1.0:https://www.khronos.org/files/vulkan10-reference-guide.pdf Vulkan参考手册1.1:https://www.khronos.org/files/vulkan11-reference-guide.pdf 架构图 阅读全文

posted @ 2023-04-17 16:42 可可西 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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