可可西

随笔分类 -  编程实践

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UE4之DDC缓存
摘要:什么是DDC(DerivedDataCache)?简单来说,是一些缓存文件。在使用Editor的过程中,有可能会在编辑某些文件,或者使用某些文件的时候产生额外的数据。 为了避免每次都需要重新产生一次数据,所以第一次产生完数据之后,会将数据序列化,并以缓存的形式保存下来。 DerivedDataCac 阅读全文

posted @ 2023-09-23 16:21 可可西 阅读(2883) 评论(1) 推荐(0) 编辑

将GLSL、HLSL转换为SPIR-V
摘要:SPIR-V是Vulkan的着色器字节码(注:OpenGL4.6及以上也可以使用SPIR-V作为Shader语言),作为中间语言,可方便且完整地转译其它平台的shader。 以下是SPIR-V的语言转换生态图: 在开发Vulkan程序时,用GLSL或HLSL来编写着色器逻辑,然后通过编译器将它们转换 阅读全文

posted @ 2023-09-17 00:52 可可西 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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