可可西

随笔分类 -  编程实践

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UE4获取玩家视角相机的位置和朝向
摘要:游戏线程(GameThread) 编辑器中(EWorldType::Editor,模拟运行或编辑状态) bool GetObserverView(FVector& Location, FRotator& Rotation) const { // We are in the SIE(Simulate 阅读全文

posted @ 2024-09-16 19:39 可可西 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4中OpenGLES和Vulkan特性开启
摘要:OpenGLES 在Android手机上使用OpenGLES的RHI来启动游戏 [2022.06.14-10.28.57:996][ 0]LogAndroid: |AndroidPlatformMisc.cpp:2332|VulkanRHI will NOT be used: [2022.06.14 阅读全文

posted @ 2024-07-10 22:18 可可西 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4之LoadingScreen机制
摘要:1. 当IsMoviePlayerEnabled()为false或使用nullrhi来运行游戏时,会使用FNullGameMoviePlayer(空MoviePlayer)来跑 2. FDefaultGameMoviePlayer为实现LoadingScreen的核心类,包括视频数据流(IMovie 阅读全文

posted @ 2024-06-20 23:27 可可西 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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