UML类图关系(VP-UML工具绘图)
从C++程序上看,类A与类B之间关系有:继承,包含,引用以及相关。
继承就是A继承B,是联系最为紧密的;
包含指A作为B的一个成员变量,那么A将成为B变量对象空间的一部分;
引用指A作为B的一个成员变量的指针或引用;
最后是相关,这种关系就更松散了,A做为B成员函数的参数,或成员函数中的一个临时变量而存在。
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UML中是如何来描述这些关系呢?
对应继承的有:实现(Realization)、泛化(Generalization)
对应包含的有:聚合关系(Aggregation),合成[复合/包容]关系(Composition)
对应引用的有:关联(Association)
对应相关的有:依赖(Dependency)
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1. 实现(Realization)& 泛化(Generalization)
2. 聚合关系(Aggregation) & 合成[复合/包容]关系(Composition)
聚合: CRoom聚合CLocate,但CLocate是可以脱离CRoom而独立存在的。
合成[复合/包容]:CRoom是由CCeiling、CFloor和CWall组成,它们之间具有整体与部分的关系。
两个类之间是聚合,还是合成关系,需要根据具体的语义环境来区分。
3. 关联(Association)
(1)双向关联
1 /* Person.h */ 2 class CPerson 3 { 4 public: CCompany* m_pCompany; 5 }; 6 7 /* Company.h */ 8 class CCompany 9 { 10 public: CPerson* m_pPerson; 11 };
(2)单向关联
1 /* Person.h */ 2 class CPerson 3 { 4 }; 5 6 /* Company.h */ 7 class CCompany 8 { 9 CPerson* m_pPerson; 10 };
--> 选择“关联”类型,从CCompany拉线指向CPerson,然后选择右键快捷菜单中“开启规格说明...”,修改“可导览”为:Unspecified
(3)自身[反身]关联
1 /* Logger.h */ 2 class CLogger 3 { 4 public: CLogger* m_pLogger; 5 };
4. 依赖(Dependency)
1 /* Mission.h */ 2 class CMission 3 { 4 public void DoMission(CMethod& method); 5 };
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参考
VP-UML非商业用途版本下载 【有2个版本:Installer版本安装不成功话,试试绿色版本】