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shader概述

shader language完全依赖于GPU构架,语法类似于C语言。

目前主要有3种语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的CG(C for Graphic)语言。

现在存在三种类型的shader,分别作用于渲染管线流程中的三个环节上,对最终渲染出来的帧图像产生影响。

这个三种类型的shader为:

(1)Programmable Vertex Processor(可编程顶点处理器,又称为顶点着色器)  --- Vertex Shader

(2)Programmable Primitive Processor(可编程图元处理器,又称为图元着色器) --- Geometry Shader

(3)Programmable Fragment Processor(可编程片断处理器,又称为片断着色器) --- Pixel Shader

注:In computer graphics, a fragment is the data necessary to generate a single pixel's worth of a drawing primitive in the frame buffer.This data may include, but is not limited to:

(1)raster position (2)depth (3)interpolated attributes (color, texture coordinates, etc.) (4)stencil   (5)alpha   (6)window ID

作用:

(1)顶点着色器控制顶点坐标转换过程

(2)图元着色器控制图元几何变换过程      

(3)片段着色器控制像素颜色计算过程           输出一个颜色值和片断深度 

渲染过程:

注:蓝色框为3种shader处理器

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注:上图执行过程示例

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注:执行过程

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