shader概述
shader language完全依赖于GPU构架,语法类似于C语言。
目前主要有3种语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的CG(C for Graphic)语言。
现在存在三种类型的shader,分别作用于渲染管线流程中的三个环节上,对最终渲染出来的帧图像产生影响。
这个三种类型的shader为:
(1)Programmable Vertex Processor(可编程顶点处理器,又称为顶点着色器) --- Vertex Shader
(2)Programmable Primitive Processor(可编程图元处理器,又称为图元着色器) --- Geometry Shader
(3)Programmable Fragment Processor(可编程片断处理器,又称为片断着色器) --- Pixel Shader
注:In computer graphics, a fragment is the data necessary to generate a single pixel's worth of a drawing primitive in the frame buffer.This data may include, but is not limited to:
(1)raster position (2)depth (3)interpolated attributes (color, texture coordinates, etc.) (4)stencil (5)alpha (6)window ID
作用:
(1)顶点着色器控制顶点坐标转换过程
(2)图元着色器控制图元几何变换过程
(3)片段着色器控制像素颜色计算过程 输出一个颜色值和片断深度
渲染过程:
注:蓝色框为3种shader处理器
-----------------------------------------------------------------------------
注:上图执行过程示例
-----------------------------------------------------------------------------
注:执行过程