摘要: 参考资源 《swifter》 https://github.com/iOS Swift Developers/Swift 闭包逃逸 swift3中,闭包默认是非逃逸的。如果一个函数参数可能导致引用循环,那么它需要被显示的标记出来。 没有逃逸的闭包的作用域是不会超过函数本身的, weakSelf un 阅读全文
posted @ 2019-06-28 10:47 书院柯浩然 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据结构 "我是一个“栈”" 计算机世界中存储和组织数据的 下面来介绍四种不同的数据存储方式 数组 存储方式:按顺序存储在连续的内存中 获取方式:只需要提供位置索引 注意事项:只能保存相同类型的数据 特点:读取容易,删除和插入困难。(因为数据内存位置是连续的,如果要删除或插入某一个数据,就要移动此数 阅读全文
posted @ 2019-06-28 10:44 书院柯浩然 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依稀记得大神都是使用超多的快捷键来开发的。虽然要成为大神的路很远,不过把下面这些快捷键用熟练,就相当于把宝剑磨的既快又光,相当于有了一件极品的装备,对于接下来的打(升)怪(职)升(加)级(薪)那肯定是有超高属性加成的呢。 首先推荐Mac的一款快速查看软件中自己设置的快捷键的软件 CheatSheet 阅读全文
posted @ 2019-06-28 10:41 书院柯浩然 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.运行时 OC 语言由 Smalltalk(20世纪70年代出现的一种面向对象的语言) 演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。 OC 使用动态绑定的消息结构,在运行时检查对象类型。 使用消息结构的语言,其运行时执行的代码由运行环境来决定。而使用函数调用的语言,则由编译器决定。 OC 对象所占内存总是分 阅读全文
posted @ 2019-06-28 09:48 书院柯浩然 阅读(251) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 读书笔记 阅读全文
posted @ 2019-06-28 09:26 书院柯浩然 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Core Animation相关内容基本介绍 此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础 图层在iOS中就是 类 当我们创建一个 类的时候就会同时创建这个类的 属性。 而 和`CALayer`分工明确。 类继承自UIResponder 阅读全文
posted @ 2019-06-28 09:21 书院柯浩然 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑