摘要:
从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列的处理最终渲染到屏幕坐标系(Screen Space)下,这个过程有6种坐标系。 一、世界坐标系(World Coordinates) 学名:右手笛卡尔坐标系统。 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 阅读全文
摘要:
一、 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置。 width,height表示视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。 二、 在默认情况下,视口被设置为占据窗口 阅读全文