摘要:
在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化而变化,除非应 阅读全文
摘要:
一、向量 向量的构造函数可以阶段或者加长一个向量 1>如果讲一个较长的向量传递给一个较短向量的构造函数,那么向量将自动取短到对应的长度。 vec4 color; vec3 RGB = vec3(color);//现在RGB只有前三个分量了 2>加长向量 vec3 white = vec3(1.0); 阅读全文