1、说明
GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口
GLUT_DOUBLE 指定双缓存窗口
应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来,之前提到的不真实感就消除了。
2、原理
GLUT_SINGLE单缓冲,屏幕显示调用glFlush(),将图像在当前显示缓存中直接渲染,会有图形跳动(闪烁)问题
GLUT_DOUBLE双缓冲,屏幕显示调用glutSwapBuffers(),将图像先绘制在另外的缓存中,渲染完毕之后,将其整个缓存贴到当前的窗口,能消除闪烁,一般动画要用双缓冲.
如果缓冲与函数不对应的话,则会出错。
3、GLUT_DOUBLE例子:
#include <gl/glut.h> #include <Windows.h> void myDisplay(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPointSize(20); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(200, 200); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("OpenGL 窗口1"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
4、GLUT_SINGLE例子:
#include <gl/glut.h> #include <Windows.h> void display() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPointSize(20); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 0.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(200, 200); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("OpenGL 窗口1"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }