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2017年10月17日
cocos2d-js动作模块使用(自用,只有代码)
摘要: // var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi
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posted @ 2017-10-17 17:16 KefeiGame
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cocos2d-js 定时器
摘要: 1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup
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posted @ 2017-10-17 12:31 KefeiGame
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