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2017年10月12日
Cocos2d-js 热更新学习笔记
摘要: 转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下。 在cocos2d js引擎中的js
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posted @ 2017-10-12 17:00 KefeiGame
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cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager
摘要: 原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186 在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求 1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便 2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,一天打开多次会卡多次。这个改
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posted @ 2017-10-12 16:57 KefeiGame
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JS的Prototype属性
摘要: 转载至: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7045cb9e0100rtoh.html 函数:原型 每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。 prototype的定义 你不
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posted @ 2017-10-12 16:21 KefeiGame
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JS中的prototype
摘要: 转载至 (http://www.cnblogs.com/yjf512/) 作者:轩脉刃(yjf512) JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建
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posted @ 2017-10-12 15:49 KefeiGame
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JavaScript的self和this使用小结
摘要: 一、self这个非常简单。我们知道,打开任何一个网页,浏览器会首先创建一个窗口,这个窗口就是一个window对象,也是js运行所依附的全局环境对象和全局作用域对象。self 指窗口本身,它返回的对象跟window对象是一模一样的。也正因为如此,window对象的常用方法和函数都可以用self代替wi
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posted @ 2017-10-12 10:22 KefeiGame
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