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2020年4月3日
JS清空数组
摘要: 推荐使用:.length = 0来清空数组,使用 arr = [];其实并没有清空数组,只是给arr重新附对象,是一个新的对象
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posted @ 2020-04-03 10:25 KefeiGame
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2019年6月26日
JS判定数据类型
摘要: 1.typeof 我们能够使用typeof判断变量的身份,判断字符串得到string,数字和NaN得到number,函数会得到function等,但是判断数组,对象和null时都会得到object,详细请看js数据类型,这就是typeof的局限性,并不能准确的判断该变量的"真实身份"。那如何判断一个
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posted @ 2019-06-26 11:09 KefeiGame
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2019年6月25日
游戏编程模式
摘要: 新接触到的书籍,非常有必要看一看 https://gpp.tkchu.me
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posted @ 2019-06-25 09:46 KefeiGame
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2019年6月4日
GLSL语法入门
摘要: 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL
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posted @ 2019-06-04 10:40 KefeiGame
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2019年5月20日
Creator性能优化
摘要: 性能优化主要这几个方面进行优化:加载优化,渲染优化,内存优化,CPU优化及一些小技巧。 加载优化 图片资源处理:巧用九宫格拉伸来实现资源得复用,如大的纯色背景图,完全可以使用一张小图来进行拉伸获得; 使用图集:图集有3个好处, 1.减少文件数量,提升加载速度 2.减少体积 3.减少DrawCall
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posted @ 2019-05-20 11:12 KefeiGame
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2019年5月14日
JS编程规范
摘要: 在第一家公司用C++时,公司有着严格的代码规范,甚至到了严苛的地步,现在回想起来,对它充满感激。一个好的习惯让你收益终身。 之后使用JS/TS却没有为自己定一套编程规范,所幸为时不晚,在这里参考airbnb公司代码规范。 该规范转载至阮一峰大大的ES入门 1.块级作用域 1)let 取代var ES
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posted @ 2019-05-14 17:47 KefeiGame
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2019年5月13日
OpenGL笔记
摘要: 这一篇随笔只是记录这段时间学习OpenGL内容的笔记,便于自己回顾,并没有指导他人学习的作用。 想要学习OpenGL请移步官方教程! 核心模式与立即渲染模式(固定渲染管线)的选择 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。Ope
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posted @ 2019-05-13 10:01 KefeiGame
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2018年12月4日
js中的instanceof运算符
摘要: 概述 instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上 语法 obj instanceof Object;//true 实例obj在不在Object构造函数中 描述 instanceof 运算符用来检测 constructor.p
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posted @ 2018-12-04 11:25 KefeiGame
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2018年10月26日
JS回调函数深入篇
摘要: <有些错别字> 在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用。既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回。 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数。在下面的文章中,我们
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posted @ 2018-10-26 10:33 KefeiGame
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2018年7月16日
websocket原理
摘要: 偶然在知乎上看到一篇回帖,瞬间觉得之前看的那么多资料都不及这一篇回帖让我对 websocket 的认识深刻有木有。所以转到我博客里,分享一下。比较喜欢看这种博客,读起来很轻松,不枯燥,没有布道师的阵仗,纯粹为分享。废话这么多了,最后再赞一个~ 一、websocket与http WebSocket是H
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posted @ 2018-07-16 15:44 KefeiGame
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