js 防抖和节流

 Throttle 的主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,都只认第一次,并在计时结束时给予响应。

// fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
function throttle(fn, interval) {
  // last为上一次触发回调的时间
  let last = 0

  // 将throttle处理结果当作函数返回
  return function () {
    // 保留调用时的this上下文
    let context = this
    // 保留调用时传入的参数
    let args = arguments
    // 记录本次触发回调的时间
    let now = +new Date()

    // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
    if (now - last >= interval) {
      // 如果时间间隔大于我们设定的时间间隔阈值,则执行回调
      last = now;
      fn.apply(context, args);
    }
  }
}

// 用throttle来包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)

Debounce防抖的主要思想在于我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次

function debounce(fn, delay) {
  // 定时器
  let timer = null

  // 将debounce处理结果当作函数返回
  return function () {
    // 保留调用时的this上下文
    let context = this
    // 保留调用时传入的参数
    let args = arguments

    // 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    // 设立新定时器
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args)
    }, delay)
  }
}

// 用debounce来包装scroll的回调
const better_scroll = debounce(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)

绘制一个有底线的Debounce,有时可以无底线

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值
function debounce_optimize(fn, delay) {
  // last为上一次触发回调的时间, timer是定时器
  let last = 0, timer = null
  // 将throttle处理结果当作函数返回

  return function () {
    // 保留调用时的this上下文
    let context = this
    // 保留调用时传入的参数
    let args = arguments
    // 记录本次触发回调的时间
    let now = +new Date()

    // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
    if (now - last < delay) {
      // 如果时间间隔小于我们设定的时间间隔阈值,则为本次触发操作设立一个新的定时器
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(function () {
        last = now
        fn.apply(context, args)
      }, delay)
    } else {
      // 如果时间间隔超出了我们设定的时间间隔阈值,那就不等了,无论如何要反馈给用户一次响应
      last = now
      fn.apply(context, args)
    }
  }
}

// 用新的throttle包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)

 

posted @ 2020-05-13 17:21  Bruce_Grace  阅读(266)  评论(0编辑  收藏  举报