2014年8月22日
摘要: glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0); //天蓝背景对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:53 Kee_Chen 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个很简单glview->setDesignResolutionSize(1280,720, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);具体最后那个参数宏可以参考源码解释 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:51 Kee_Chen 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接贴代码 SEL_SCHEDULE shiftLand = schedule_selector(GameLayer::scrollLand); this->schedule(shiftLand, 0.02f);//设置频率,每隔0.2s触发一次 this->scheduleUpd... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:50 Kee_Chen 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点击事件检测 检测点击了Sprite Sprite跟随拖动 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:45 Kee_Chen 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PhysicsBody 添加物理属性,不多废话,直接上代码 Sprite *land = Sprite::createWithSpriteFrame(pngName); PhysicsBody *Landbody = PhysicsBody::create(); ... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:35 Kee_Chen 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animation 直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png"); Vectorf... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:18 Kee_Chen 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近由于兴趣使用cocos2dx-3.2自己写了款小游戏,里面用到了一些常用的类,在这里作为笔记记录,作为后续复习使用,也希望能帮到后来的读者。 cocos2dx更新算是比较快的,并且新旧版本的变化较大,在我用3.2版本时,网上的资料大多都是过时的,在此记录。CCSpriteFrameCach... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:02 Kee_Chen 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年8月7日
摘要: 第一步,下载各种环境。搭建android的java开发环境,android环境的搭建(包括ADT,eclipse 和 android SDK)网上有很多教程,这里不再赘述。NDK (这个简单,从官网下载后解压,然后把解压路径 设置到环境变量的path中即可)ANT (这个简单,从官网下载后解压,然后... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 22:33 Kee_Chen 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑