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2008年4月19日
Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射
摘要: 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个: 建立类型映射 用于单例模式 用于依赖注入 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。
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posted @ 2008-04-19 19:00 赤脚小子
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