会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
赤脚小子
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2008年4月19日
Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射
摘要: 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个: 建立类型映射 用于单例模式 用于依赖注入 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。
阅读全文
posted @ 2008-04-19 19:00 赤脚小子
阅读(9566)
评论(5)
推荐(2)
编辑