04 2008 档案
Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式
摘要:我们说到哪了... Unity(一):从ObjectBuilder说起 对于Unity的底层构件ObjectBuilder Unity(二):Unity是什么? 介绍了Unity的特性。 Unity(三):快速入门 给出一个简单使用Unity的简单示例,对Unity的使用有一个初步的认识和了解。 Unity(四):使用场景Ⅰ:...
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Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射
摘要:总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:
建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入
在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。
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Unity(三):快速入门
摘要:Microsoft patterns & practices 终于发布了Unity,可以从这里下载,同时可以参见Unity的老大Grigori Melnik的发布说明,不过比下载页面也没多什么信息。 最近patterns & practices团队采用了一种新的文档发布模式,就是Release版本的产品在发布的同时,将产品文档同步到msdn中。这样的话,如果你只想先了解下产品,或者先了解再决定是否...
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