摘要: 1、要想制作一个高质量的视频,建议应先确定音乐,这样我们制作的视频就能根据节奏适时调整,就能更有节奏感,也不会出现音乐停了视频没停,或者视频停了音乐还没停的不和谐情况。如果要制作MV,必须先确定音乐。2、平时要多搜集素材,搜集到的好素材用X4导入,建立一个文件夹储存起来备用。制作过程中轨道内的素材,再拖动到右上部分,可以当模板使用。3、多多利用色彩,用黑色和白色的淡化效果很不错。6、如果原素材在播放中很卡,有2个解决方法:降低原素材品质(一般就是从1080p压到720p,降低帧速率)或采用智能代理。后者没怎么用过,据说是在视频中覆叠视频时用的。7、会声会影很难做出更高级的特效,尤其是视频的动态 阅读全文
posted @ 2012-12-10 14:58 呆到久时自然萌 阅读(100) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章:准备篇1、常用工具:会声会影X4(本体啊)、格式工厂、PS;还有一些不太常用的但可能有机会用上:lrc转换工具、时间轴制作工具(如popsub)、字幕特效工具什么的。。。2、工具介绍:(1)本体就不解释了,破解请一步步按照说明来,注意断网。(2)格式工厂:要知道我们很多常见的视频格式是无法在X4上编辑的,比如rmvb、mkv、flv等等。所以我们需要把它转换成一些常见的可编辑格式,如mp4(推荐)、mpg、avi等等。如果需要转换,个人推荐mp4或者mpg格式,如果机子条件允许,建议转换成mp4格式的。mp4转换时有参数设定,以下为个人推荐数值:视频像素: 4:3的一般压制为640x. 阅读全文
posted @ 2012-12-10 14:57 呆到久时自然萌 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-12-07 20:04 呆到久时自然萌 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream>using namespace std;int ReadScore(long num[],float score[]){ int n=-1; for(int j=0;j<30;j++) num[j]=0; for(int i=0;i<30;i++) { cout<<"请输入学号:"; cin>>num[i]; cout<<"输入成绩:"; cin>>score[i]; cout<<endl; n++; if(score[i]<0) 阅读全文
posted @ 2012-12-06 15:58 呆到久时自然萌 阅读(200) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream>#include <ctime>using namespace std;double jiafa(double a,double b);int main(){ srand (time(0)); double a,b,n,i,score=0; cout<<"答对有十分,答错没有分。满分100分。亲~加油!"<<endl; for (i = 0; i < 10; i++) { a = rand() % 999 + 1; b = rand() % 999 + 1; cout << 阅读全文
posted @ 2012-12-06 15:57 呆到久时自然萌 阅读(165) 评论(1) 推荐(0) 编辑