桥牌基础叫牌

1|0一般常识

  • 点力(P)A4 K3 Q2 J1;

  • 大牌:AKQ(输墩计算:一门花色少一张大牌多一个输墩

  • 控制:AK

  • 成局:高花 4阶,NT 3阶,低花 5阶

  • 开叫第一门花色要求5张以上,开叫第二门花色要求4张以上

2|0一般准则

  • 将牌选择:高花优先原则>NT次优先>低花无奈选择
  • 我方联手23点以上可以成局,25点以上逼叫到局
  • 无限点力开叫或应叫,逼叫
  • 叫牌推理:多三点可以多叫一声,将牌多一张可以再加叫高一阶
  • 绝配牌型不要委屈了一手牌,失配牌型早停
  • 好牌慢慢叫原则(好牌)
  • 速达原则(弱牌)

3|0开叫

  1. 基本成局点力开叫

    1. 大于等于16p:开叫1c(-草花)
    2. 无限点力开叫,逼叫应叫1d(-方块)0-7p
    3. 其他任何叫品 大于等于8p
    4. 如果敌方有增叫
      1. 应叫pass 0-4p
      2. 应叫double 5-7p
  2. 好牌开叫(11-15p):

    1. 开叫自己的长套(5张以上)
    2. 如果没有五张以上长套开叫1d (万能开叫,D大于等于2张)
    3. 2D:4-4-4-1或5-4-4-0牌型(D小于2张)
  3. 弱牌阻击叫(8-10p):有一门花色大于等于6张这门花色多叫一阶

  4. 8p以下不叫

4|0搭档应叫

8p以下不应叫,8p以上一定应叫

  1. 1盖1应叫:花色应叫,要求4张以上且大于等于8p,无限点力应叫、逼叫。

  2. 8-10p:加叫原花色或1NT应叫

  3. 2盖1应叫:2D以上花色应叫,大于等于5张,大于等于11p

    2c万能应叫(C不保证张数)

5|0对方争叫

  1. 直接位置争叫 ≥11p

  2. 间接位置争叫 8p 以上即可

  3. 技术性加倍: 大于等于 11p 其他三门花色保证三张以上

  4. ≥16p的争叫:加倍后叫长套;无长套时争叫1NT

  5. ≥19p:加倍再叫NT;加倍再跳争叫新花色

6|0开叫人再叫

  1. 搭档逼叫:叫回原花色低限,叫其他叫品多3点
  2. 搭档不逼叫:叫回原花色多一张,叫其他叫品多3点,否则不叫。

__EOF__

本文作者Kdlyh
本文链接https://www.cnblogs.com/kdlyh/p/17884509.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   加固文明幻景  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
点击右上角即可分享
微信分享提示