图的存储

1|0约定

在本文中,用 n 代指图的点数,用 m 代指图的边数,用 d+(u) 代指点 u 的出度,即以 u 为出发点的边数。

2|0直接存边

1|0方法

使用一个数组来存边,数组中的每个元素都包含一条边的起点与终点(带边权的图还包含边权)。(或者使用多个数组分别存起点,终点和边权。)

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Edge { int u, v; }; int n, m; vector<Edge> e; vector<bool> vis; bool find_edge(int u, int v) { for (int i = 1; i <= m; ++i) { if (e[i].u == u && e[i].v == v) { return true; } } return false; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = 1; i <= m; ++i) { if (e[i].u == u) { dfs(e[i].v); } } } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); e.resize(m + 1); for (int i = 1; i <= m; ++i) cin >> e[i].u >> e[i].v; return 0; }

1|0复杂度

查询是否存在某条边:O(m)

遍历一个点的所有出边:O(m)

遍历整张图:O(nm)

空间复杂度:O(m)

1|0应用

由于直接存边的遍历效率低下,一般不用于遍历图。

Kruskal 算法 中,由于需要将边按边权排序,需要直接存边。

在有的题目中,需要多次建图(如建一遍原图,建一遍反图),此时既可以使用多个其它数据结构来同时存储多张图,也可以将边直接存下来,需要重新建图时利用直接存下的边来建图。

3|0邻接矩阵

1|0方法

使用一个二维数组 adj 来存边,其中 adj[u][v] 为 1 表示存在 uv 的边,为 0 表示不存在。如果是带边权的图,可以在 adj[u][v] 中存储 uv 的边的边权。

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int n, m; vector<bool> vis; vector<vector<bool> > adj; bool find_edge(int u, int v) { return adj[u][v]; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int v = 1; v <= n; ++v) { if (adj[u][v]) { dfs(v); } } } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); adj.resize(n + 1, vector<bool>(n + 1, false)); for (int i = 1; i <= m; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; adj[u][v] = true; } return 0; }

1|0复杂度

查询是否存在某条边:O(1)

遍历一个点的所有出边:O(n)

遍历整张图:O(n2)

空间复杂度:O(n2)

1|0应用

邻接矩阵只适用于没有重边(或重边可以忽略)的情况。

其最显著的优点是可以 O(1) 查询一条边是否存在。

由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。

4|0邻接表

1|0方法

使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 vector<int> adj[n + 1] 来存边,其中 adj[u] 存储的是点 u 的所有出边的相关信息(终点、边权等)。

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int n, m; vector<bool> vis; vector<vector<int> > adj; bool find_edge(int u, int v) { for (int i = 0; i < adj[u].size(); ++i) { if (adj[u][i] == v) { return true; } } return false; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = 0; i < adj[u].size(); ++i) dfs(adj[u][i]); } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); adj.resize(n + 1); for (int i = 1; i <= m; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; adj[u].push_back(v); } return 0; }

1|0复杂度

查询是否存在 uv 的边 O(d+(u))(如果事先进行了排序就可以使用 二分查找 做到 O(log(d+(u)))

遍历点 u 的所有出边:O(d+(u))

遍历整张图:O(n+m)

空间复杂度:O(m)

1|0应用

存各种图都很适合,除非有特殊需求(如需要快速查询一条边是否存在,且点数较少,可以使用邻接矩阵)。

尤其适用于需要对一个点的所有出边进行排序的场合

并且相较于链式前向星,它能排序,而且还不需要实现算好有多少条边。

5|0链式前向星

1|0方法

本质上是用链表实现的邻接表。

图论复习之链式前向星存图

  • 数组实现
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 10005 struct edge { int next, to, w; } e[N]; int head[N]; int cnt = 0; void add_edge(int u, int v, int w) { cnt ++; e[cnt].to = v, e[cnt].w = w; e[cnt].next = head[u], head[u] = cnt; } int n, m; int u, v, w; int main() { memset(head, 0, sizeof(int)); scanf("%d%d", &n, &m) read(n), read(m); for (int i = 1; i <= m; i ++) { scanf("%d%d%d", &u, &v, &w); add_edge(u, v, w); } for (int i = 1; i <= n; i ++) if (head[i]) for (int j = head[i]; j != 0; j = e[j].next) printf("%d %d %d\n", i, e[j].to, e[j].c); else printf("\n"); return 0; }
  • vector 实现:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int n, m; vector<bool> vis; vector<int> head, nxt, to; void add(int u, int v) { nxt.push_back(head[u]); head[u] = to.size(); to.push_back(v); } bool find_edge(int u, int v) { for (int i = head[u]; ~i; i = nxt[i]) { // ~i 表示 i != -1 if (to[i] == v) { return true; } } return false; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = head[u]; ~i; i = nxt[i]) dfs(to[i]); } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); head.resize(n + 1, -1); for (int i = 1; i <= m; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; add(u, v); } return 0; }

1|0复杂度

查询是否存在 uv 的边:O(d+(u))

遍历点 u 的所有出边:O(d+(u))

遍历整张图:O(n+m)

空间复杂度:O(m)

1|0应用

存各种图都很适合,但不能快速查询一条边是否存在,也不能方便地对一个点的出边进行排序。

优点是边是带编号的,有时会非常有用,而且如果 cnt 的初始值为奇数,存双向边时 i ^ 1 即是 i 的反边(常用于 网络流)。


__EOF__

本文作者Kdlyh
本文链接https://www.cnblogs.com/kdlyh/p/17868518.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   加固文明幻景  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 一文读懂知识蒸馏
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
点击右上角即可分享
微信分享提示