设计模式学习-简单工厂模式
模式概述:
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。
UML类图:
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。由上图可以看出,简单工厂模式有工厂、抽象产品、具体产品三个角色。
- 工厂角色(Factory)
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。可被外界直接调用来创建产品对象
- 抽象产品角色(Product)
是简单工厂模式所创建的所有产品对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口
- 具体产品角色(ConcreteProductA及ConcreteProductB)
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例
应用场景:
光说不练假把式,下面试着用简单工厂模式代码实现一个模拟场景
现实生活中大家都习惯刷卡买单,卡的种类很多,VISA、MASTERCARD等等...下面我们写代码模拟刷卡处理
首先,我们先将各种各样的银行卡抽象出来,实现一个BankCardHandle抽象类,然后每种卡处理实现一个类,并继承BankCardHandle
View Code
abstract class BankCardHandle
{
public abstract void HandleProcess();
}
class VisaHandle : BankCardHandle
{
public override void HandleProcess()
{
Console.WriteLine("VISA卡处理中");
}
}
class MasterCardHandle : BankCardHandle
{
public override void HandleProcess()
{
Console.WriteLine("MASTERCARD卡处理中");
}
{
public abstract void HandleProcess();
}
class VisaHandle : BankCardHandle
{
public override void HandleProcess()
{
Console.WriteLine("VISA卡处理中");
}
}
class MasterCardHandle : BankCardHandle
{
public override void HandleProcess()
{
Console.WriteLine("MASTERCARD卡处理中");
}
然后,我们实现工厂角色HandleFactory,定义一个静态方法生成BankCardHandle的实例
View Code
class HandleFactory
{
public static BankCardHandle CreateBankCardHandle(string type)
{
switch (type.ToUpper())
{
case "VISA":
return new VisaHandle();
case "MASTERCARD":
return new MasterCardHandle();
default:
return null;
}
}
{
public static BankCardHandle CreateBankCardHandle(string type)
{
switch (type.ToUpper())
{
case "VISA":
return new VisaHandle();
case "MASTERCARD":
return new MasterCardHandle();
default:
return null;
}
}
到这里,三个角色全部定义完成,下面看看客户端调用的代码实现
View Code
BankCardHandle hd;
hd = HandleFactory.CreateBankCardHandle("VISA");
hd.HandleProcess();
hd = HandleFactory.CreateBankCardHandle("MASTERCARD");
hd.HandleProcess();
hd = HandleFactory.CreateBankCardHandle("VISA");
hd.HandleProcess();
hd = HandleFactory.CreateBankCardHandle("MASTERCARD");
hd.HandleProcess();
到此我们模拟的刷卡实现就完成了。
优势劣势:
在简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键,其包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟创建哪个类的实例,外界可以不用去关注对象的创建,仅需要负责“消费”对象就可以了,明确区分了责任,有利于结构的优化。
不过,简单工厂模式的缺点也提现在其工厂类上,该类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚的责任分配原则,当系统的具体产品类不断增多时,工厂类中条件判断过多,不利于扩展及维护,简单工厂模式的这些缺点,利用工厂方法模式可以得到一定的克服。
未完待续....