摘要: 1,接着第二篇的文章,书写flash的发送与接收程序 来讲讲设计的思路与原理: 1,flash连接服务器,通过NetConnection 携带用户名信息 使用到的As3中NetConnection的方法如下: (1)connect :用于网络的连接 第一个参数可以写Url地址 第二个参数是:携带的用 阅读全文
posted @ 2017-11-08 17:58 Restrain 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,第二个项目通过最开始使用书本介绍的red5 1.0.0 ,发现连接的时候总是出现 连接出错,具体代码是这样的 服务端代码 NetConnection.Connect.Successnullevent[SyncEvent type="sync" bubbles=false cancelable=f 阅读全文
posted @ 2017-11-08 15:23 Restrain 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑